18+ · Orquestación de vídeo con IA
Un solo motor. Toda una economía de contenido para adultos.
Kujo es un orquestador de vídeo con IA que genera contenido 18+ a escala industrial, y un ecosistema que convierte esa producción en activos propios y monetizables. Perforamos. Luego refinamos.
01 — El problema
Hoy alquilamos la tubería de otro.
El motor ya genera contenido y genera ingresos: el contenido vive en plataformas de terceros y factura. Pero la audiencia, los datos y la retención pertenecen a esas plataformas. Kujo construye su propia tubería: capta la audiencia, la conserva, y obtiene ingresos de un activo propio en lugar de un canal prestado.
OnlyFans tocó techo.
Los creadores humanos no escalan: una persona, un stream, horas finitas. Sin personalización por usuario.
Las herramientas de IA rechazan la categoría.
Sora / Runway / Kling tienen calidad, pero censuran el contenido adulto por política.
Las apps de novia IA son chat, no cine
— y no poseen distribución propia.
02 — El Core
No es un modelo: es un orquestador.
El Core es un director que gestiona un equipo ilimitado de modelos de IA en distintos sistemas. Los modelos van y vienen; el orquestador permanece. Los nuevos modelos del mercado llegan a producción en días, no en meses.
Modelos adult-first.
Ajustados para anatomía y textura correctas — lo que las herramientas masivas bloquean y los estudios cobran una fortuna por ofrecer.
Personaje consistente.
Personaje → escena → vídeo a partir de una sola identidad generada. El mismo personaje se mantiene en cada escena — nada de lotería por clip.
Una economía unitaria que no existe en ningún otro sitio.
$0.03–0.08 por segundo terminado. Ningún estudio ni creador humano puede igualarlo.
La audiencia es tuya.
El tráfico se alquila en tubos de terceros, pero un suscriptor de pago ya es un activo propio.
El Core es el pozo. Perfora.
03 — El Ecosistema
Un barril. Varias formas de venderlo.
El mismo tráfico se monetiza en capas. El Core perfora; el ecosistema refina esa producción en productos propios que generan caja.
Portal
Suscripción · $20/mes · audiencia propia
$2.0M
Juegos en Nutaku
2 hoy → 5+ en un año
$0.6M
Media / marketing
Integraciones de casino y apuestas, rev-share
$0.8M
Outsourcing B2B
Vídeo cinemático de IA para estudios de juegos adultos
$0.8M
Streamers de IA
Hoja de ruta
$0.3M
El ecosistema es la refinería.
Suma de partes de Infra ≈$4.5M
04 — Tracción
El motor ya opera a escala industrial.
40M
visitas/mes (junio, real)
~10×
de crecimiento en 4 meses
$0.03–0.08
coste/seg
visitas, millones
Solo orgánico, cero tráfico de pago. Junio es un dato real.
Geografía
15 países · ~56% de tráfico Tier-1 · el top-5 de mercados ≈ 61% de las visitas.
05 — Pipeline
Del brief a material listo para el motor.
- 01Brief de escena
- 02Brief de personaje
- 03Especificación de producción
- 04Ajuste de modelo
- 05Generación y edición
- 06QA y aceptación
Un único punto de contacto. Revisiones estructuradas en la especificación y en el QA. Recibes MP4/WebM terminados, hasta 1080p (4K bajo petición), en cualquier relación de aspecto.
06 — Bancable
El contenido controlado es contenido bancable.
Sin deepfakes.
Los personajes se generan desde cero; nunca se reproduce a personas reales sin consentimiento.
Seguridad de edad.
Controles a nivel de pipeline excluyen cualquier personaje con apariencia menor de edad.
Totalmente sintético.
Sin intérpretes, sin riesgo de cadena de custodia de consentimiento — controlado desde la generación.
Listo para plataformas.
Cumple los requisitos de contenido de Steam, Nutaku y los proveedores de pago.
Esto es lo que mantiene los juegos en las plataformas y los pagos fluyendo — no es solo ética.
07 — Trabaja con nosotros
Dos formas de entrar.
Ronda Friends & Family
Participación en el Ecosistema (Infra) + una opción sobre el Core.
- Hasta un 7% de Infra mediante un instrumento convertible
- Opción sobre el Core de hasta 2.5%, pro-rata, con un 20% de descuento
- Objetivo de la ronda $250–300K · cheques de $5–50K
- Pro-rata + reporte trimestral
08 — Equipo
El equipo que ya construyó el motor.
Kirill Goncharik
Desarrollo de negocio y operaciones
16+ años en gaming e iGaming. 6 startups, equipos de 80+. Contacto principal para inversores y socios.
Mikhail Badelin
Cofundador · Tecnología y producto
Haciendo juegos desde 1998. Productor creativo de Allods Online, fundador de Hiatus Games. Cofundador del motor Core.
09 — Contacto